Design Thinking
アクティビティ

各フェーズのアクティビティは、Hondaでの仕事との関係をベースに選ばれています。アクティビティを使うことで、あなたとチームはユーザーの問題についてより深く理解し、問題解決のアイデアを創成し、可能性のある解決策のプロトタイプを創ります。

すべてのアクティビティ

Imagine

Create a Concept
(コンセプトの創造)

まとまりがあって、磨き上げたコンセプトを創る アイデア創出アクティビティの後、明快なコンセプトを持たない、ある...

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Dot Voting
(ドット投票)

チームで協力し、項目の優先順位をつける。 アイデアを創出している際によく、前に進めていくべき素晴らしいアイデア...

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Future Journey Map Part 1
(未来のジャーニーマップ パート1)

時とともに、ユーザーがあなたの解決策を使い経験するであろう未来を総括的に予測する。 未来のジャーニーマップは、...

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How Might We Challenge Statements (“どのようにしたら我々は~できそうか?”挑戦の記述書)

挑戦記述書を定義し、それにより十分な数のアイデア創出を促進し確保する。 このアクティビティは、洞察力をアイデア...

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Jam Session
(ジャムセッション)

たくさんのアイデアまたは解決策を考案する。 ジャムセッションは、お互いのアイデアを積み上げていくことによって多...

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Lotus Blossom
(ロータスブラッサム)

たくさんのアイデアまたは解決策を考案する。 ロータスブラッサムアクティビティは、ある課題に関連する分野において...

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MoSCoW

挑戦における要件、制約を定義し優先順位をつける。 MosCoWは、課題に見合う解決策の要件の優先順位づけを目的...

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Storyboard
(ストーリーボード)

提案する解決策で真のユーザーニーズにいかに提案の解決策が作用するかを、視覚的に説明する ストーリーボード アク...

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Reflect

Experiment Canvas Part 2
(エクスペリメントキャンバス パート2)

結果を要約し、ピボットするか前進するかを決定する。 エクスペリメントキャンバスは二部構成です。パート2では、あ...

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Feedback Grid
(フィードバックグリッド)

実験からフィードバックを整理する。 フィードバックグリッドは、実験から収集した情報を整理して理解するための手段...

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Future Journey Map Part 2
(未来のジャーニーマップ パート2)

あなたの解決策でまだまだ改善できる部分を見つけ、よりよいユーザー体験を提供する。 未来のジャーニーマップパート...

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Spark

Knowledge Gap
(ナレッジギャップ)

課題に関した知識において現在分かっていることと分からないことを理解する。 ナレッジギャップアクティビティにより...

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Problem Framing
(課題の概要構成)

初期の課題を述べて定義する。 どんなプロジェクトや挑戦にも必ずスタート地点があります。このアクティビティでは、...

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Project Canvas
(プロジェクトキャンバス)

プロジェクトを可視化し、チームで共有するビジョンを構築する。 プロジェクトキャンバスとは、チームが自身のプロジ...

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Stakeholder Map
(ステークホルダーマップ)

あなたのプロジェクトにとってのステークホルダーは誰なのか確認する。 ステークホルダーマップは、できるだけ早く、...

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Team Setup
(チーム設定)

異なった背景や考え方を持つ個人で成り立つチームを編成。 プロジェクトの成功は、チームの力を結集するところから始...

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Test Drive

Experiment Canvas Part 1
(エクスペリメントキャンバス パート1)

仮説および低コストかつ迅速にテストを行う方法を定義する。 エクスペリメントキャンバスは二部構成になります。Pa...

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Guerilla Research/Testing
(ゲリラリサーチ/テスト)

自由に使える方法を駆使し、迅速かつ低コストに人々の洞察を獲得し、情報に基づいた意思決定を行う。 ゲリラリサーチ...

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Low-Fidelity Prototype
(簡単なプロトタイプ)

迅速に、あなたのコンセプトまたは解決策のバージョンを作ってみましょう。 今、手持ちの素材を使って、あなたのアイ...

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Prioritization Map
(優先順位マップ)

協力してアイデアの優先順をつける。 解決策の優先順位をつける方法で典型的なものの一つに、解決策がもたらす影響と...

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Riskiest Assumption
(最もリスクの高い仮説)

あなたの解決策における仮定の中から、 最もリスクの高い仮説を特定する この最もリスクの高い仮説 アクティビティ...

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Role Playing
(ロールプレイング)

迅速に、あなたのコンセプトまたは解決策を作ってみましょう。 ロールプレイングとは試作品の一種で、簡単に作成する...

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Understand

Context Map
(コンテキスト マップ)

あなたのビジネスを取り巻く状況を包括的に観察できる視点を得て、潜在的なマーケットや機会を発見する。 コンテキス...

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Contextual Inquiry
(コンテキスト調査)

自然な環境における人間の行動と動機について理解する。 コンテキスト調査とは、人々が目標を達成するために製品やサ...

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Current Journey Map
(現在のジャーニーマップ)

ユーザーの現在の体験の経緯の全体像を作成する。 現在のジャーニーマップは、目標を達成するための現在のユーザーの...

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Empathy Map
(共感マップ)

対象ユーザーの価値観、動機、苦痛を理解。 共感マップ アクティビティは、ユーザーの価値観を理解し、そのユーザー...

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Interviews
(インタビュー)

特定のトピック、製品、サービスに関連する人々の態度と動機について理解する。 インタビューとは、特定のトピックに...

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Persona
(ペルソナ)

みなさんの解決策をこれから利用、あるいは購入する人々のプロフィール(人物像)を創る。 ペルソナは、チームに対し...

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Research Plan
(調査計画)

計画の概略を決め、調査の目的、スケジュール、参加者、調査方法などを定義する。 調査の方法論にはいくつかのタイプ...

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